AIGC VISUAL CONTENT CREATOR / AI VIDEO PRODUCTION
肖枭 Xiao Xiao
AIGC 视觉内容创作者 / AI 视频制作方向
我擅长把一个创意拆解为脚本、分镜、角色、场景、Prompt、镜头生成与成片整合,完成从概念到交付的视觉内容生产。
可实习 6 个月以上|Base 深圳
00 / POSITION
WHAT I BUILD
不是单张图,而是一套可以继续生产的内容系统。
我会把创意拆成脚本、镜头、角色、场景、Prompt、素材和成片节奏。对我来说,AIGC 不是“生成一下”,而是把不可控的灵感整理成可复用、可协作、可交付的视觉流程。
SELECTED WORK
项目入口
每个项目都可以点进去看更完整的内容。这里先给出项目气质、我的角色和输出范围,下面会展开成案例拆解。
01 / COMMERCIAL FILM
BLANKAND BEAUTY
商业广告 / 美妆品牌视觉
从虚拟美妆品牌出发,完成 47 秒广告成片与系列传播视觉。
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02 / NARRATIVE FILM
晚一点也没关系
AI 叙事短片 / 情绪短片
以温柔克制的叙事节奏,完成角色、场景和镜头统一的 AI 动画短片。
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03 / CONCEPT CAMPAIGN
Molly「梦乡守护者」
潮玩 IP 视觉 / 梦境海报
围绕 Molly 潮玩 IP 构建梦境化视觉叙事和传播海报系统。
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04 / IP & CHARACTER
VELAIRE 唇色秘园
品牌视觉 / 角色矩阵
通过角色矩阵和花园意象,建立口红品牌的视觉系统。
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05 / PRODUCT & INTERACTION
今日问卜
传统文化 UI 产品 / Web App
将传统文化内容转化为轻量化互动产品,展示视觉设计与前端落地能力。
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06 / GAME & NARRATIVE SYSTEM
记忆审讯室:02:17
AI 悬疑审讯 / 像素风互动游戏
通过审问、取证、记忆校准和案件报告,判断关键目击者的记忆是否被替换。
进入案例 ↗01 / GENRE UNDERSTANDING
长期体验,拆解不同品类的核心循环。
我把这些游戏作为策划学习样本,重点观察关卡节奏、成长反馈、资源压力、叙事引导和局内构筑方式,并把拆解经验迁移到自己的交互叙事 Demo 中。
游戏策划简历 ↗
以撒的结合
哈迪斯
空洞骑士
重生细胞
Ori
土豆兄弟
小小梦魇
Inside
Limbo
锈湖系列
黑神话:悟空
只狼
杀戮尖塔
月圆之夜
三国杀
BLANKAND BEAUTY
从一支玫瑰金口红出发,建立贯穿影片、分镜、海报与包装的品牌视觉语言。
- 我的角色
- 创意定位 / 分镜 / AI 生成 / 剪辑整合
- 输出
- 广告成片、产品 KV、包装视觉与系列海报
- 视觉系统
- 黑色丝绒 / 玫瑰金属 / 红棕唇色 / 戏剧光影
01 / CREATIVE DIRECTION
先定义气质,再生成画面
最初的目标不是直接制作一组漂亮的口红图片,而是先回答:这支口红应该让人感受到什么?我将品牌气质归纳为冷艳、克制、柔雾与仪式感。
黑色丝绒建立触感与深度,玫瑰金形成精致的产品识别,红棕唇色连接人物情绪。后续每一个镜头和传播物料,都从这套规则继续生长。
02 / STORYBOARD
把抽象氛围拆成可执行镜头
先用九宫格确定叙事顺序,再细化景别、产品动作、光影方向与镜头衔接。分镜在这里不是展示附件,而是控制生成节奏和跨镜头一致性的生产工具。

黑丝绒、暗红水面与局部金属高光,先建立品牌温度。
通过轮廓、反射和微距镜头,明确玫瑰金材质与产品结构。
连接手、唇部与口红,让静物产品进入真实动作关系。
回到完整产品与核心主张,形成清晰的广告结束点。



03 / CAMPAIGN POSTERS
一套海报,承担不同传播任务
系列不是重复同一构图,而是分别处理品牌印象、妆效质感和使用欲望,同时保持红、黑、玫瑰金的共同识别。



04 / PACKAGING
把视觉气质变成可触摸的体验
包装延续哑光黑、玫瑰金与深酒红。设计重点不在增加装饰,而在材质、开合方式与陈列关系中建立仪式感。





包装不是影片之外的独立物料,而是把影片中的光泽、触感和情绪带到真实使用场景。
晚一点也没关系
小猫不懂加班,也不懂成年人为什么突然沉默。它只知道,等门终于打开时,要把自己的体温和呼噜声留给那个疲惫的人。
- 我的角色
- 故事策划 / 角色系统 / 场景设定 / 分镜节奏 / AI 生成 / 成片整合
- 输出
- 角色三视图、表情与动作库、居家场景、叙事分镜及完整短片
- 叙事核心
- 用最普通的等待,连接人的工作疲惫与宠物无条件的陪伴。
STORY IDEA
一只猫不知道什么是加班
故事从小猫的时间感出发。白天的家很安静,它睡觉、看鸟、拨弄玩具、吃两口猫粮,又回到门边等待。重复的日常让“主人应该回来了”逐渐变成一种越来越具体的期待。
镜头转到办公室,观众才知道迟到并不是遗忘。主人经历加班和批评,带着低落回家;小猫无法理解工作,却能察觉疲惫,并用靠近、蹭头和呼噜声完成最后的安慰。
EMOTIONAL BEATS
让等待慢慢变得有重量
影片没有依赖夸张冲突,而是通过动作频率、光线变化与门口的重复构图,让情绪从松弛日常逐渐转向盼望、失落,最后回到安静陪伴。
发呆、看小鸟、玩两下玩具,建立小猫缓慢而松散的白天。
傍晚光线进入房间,小猫开始频繁望向门口和熟悉的声音方向。
办公室线解释迟到原因,让小猫的等待与主人的疲惫同时成立。
没有解决工作的烦恼,只用依偎、抚摸与共同入睡完成情绪落点。
CHARACTER SYSTEM
先固定糯米,再让它表达时间
角色设定不只解决“长得像不像”,也要让每个动作都能推进故事。三视图和设定表用于锁定圆脸、短腿、橘白毛色与表情比例;玩毛线、吃猫粮、午睡这些动作,则把小猫一天里无聊、等待、疑惑和依恋的情绪做成可复用的生成规则。





SCENE & STORYBOARD
同一个家,记录时间与情绪
居家场景保持浅木色、柔软织物与低饱和暖光。相同空间通过晨间、午后和傍晚的光线变化承担时间推进,也让小猫的身影成为每个画面的情绪中心。






“晚一点也没关系”不是替迟到寻找理由,而是在说:当一个人终于回家,总有一份陪伴愿意安静地等他。
Molly「梦乡守护者」
围绕“夜晚角色苏醒”的情绪主题,把潮玩 IP 从单个形象延展到故事场景、夜间门店和传播视觉。
- 我的角色
- 概念策划 / 场景生成 / 空间视觉 / 海报设计
- 输出
- 故事场景、门店空间、橱窗陈列与传播海报
- 核心难点
- 让角色、空间和传播主题保持同一套梦境气质。









VELAIRE 唇色秘园
把产品中的色彩与情绪转化为角色,让一次广告继续生长为可持续更新的品牌世界。
- 我的角色
- 世界观设定 / 角色矩阵 / 三视图 / 系列视觉
- 输出
- 角色家族、主角设定、三视图、材质规范与系列海报
- 核心难点
- 让每个角色有独立记忆点,同时属于同一个品牌世界。
FROM PRODUCT TO CHARACTER
如果不同唇色拥有自己的性格
在产品视觉稳定后,我继续追问:色彩是否可以拥有情绪、名字和故事?“唇色秘园”由此产生,它不是与口红割裂的新项目,而是品牌情绪的角色化延展。
角色共享花瓣、露珠、月光与丝绒材质,却分别对应不同的记忆和性格,使品牌能够从单次广告延伸到角色海报、场景叙事与持续内容。

01 / SYSTEM BUILDING
先建立规则,再扩展角色
通过三视图、设定表和材质规范固定比例、轮廓与饰品关系,让角色在不同角度、场景和传播媒介中保持一致。



02 / EMOTIONAL CAST
共享一个世界,各自留下记忆点




从生成单张画面,到组织完整的品牌叙事:角色让产品拥有了继续讲故事的能力。
今日问卜
一款把潮汕文化意象与移动端交互结合的占问 Web App。我从产品结构、仪式流程、视觉界面一直推进到可访问、可分享的独立应用。
- 我的角色
- 产品规划 / UI 视觉 / 交互逻辑 / 前端实现 / 发布测试
- 核心功能
- 今日一签 / 交杯问卜 / 六爻占卦 / 结果分享
- 交付状态
- 响应式网页、PWA 配置与可独立部署的 Netlify 发布包
PRODUCT IDEA
把传统仪式,转化为清晰的数字体验
产品不是简单地随机显示一句结果,而是保留“静心、提问、摇动、观察、解读”的过程,让用户理解自己正在进行哪一种占问。
首页将三种方式并列呈现,降低选择成本;进入功能后,界面只保留当前仪式需要的对象、动作和反馈,减少不必要的信息干扰。

RITUAL FLOW CARDS
三种仪式,三条完整路径
这一组不再把界面拆成零散截图,而是用三张流程卡分别展示“开始说明、摇动反馈、结果解读”。视觉以宣纸底色、朱砂红、木质器物与潮汕印章建立文化识别;交互则保持一致的阅读顺序和操作位置,让用户切换仪式时不需要重新学习界面。
灵签问运
围绕“静心提问、摇动签筒、抽取签号”建立最直观的占问路径。



这一组强调“抽签”的仪式感,结果信息按从签号到建议的顺序展开,适合快速获得当天方向。
交杯问卜
把两个杯体作为核心对象,重点呈现点击、摇动、落杯与杯象判断。



这一组的重点是“是、否、再问”的判断逻辑,所以结果页把杯象含义和行动建议放在同一层级。
六爻占卦
将更复杂的起卦规则收束成一次清晰动作,再进入完整卦象解读。



这一组承担“深度解读”的产品价值,界面需要在规则感和可读性之间保持平衡。
BUILD & DELIVERY
从界面方案推进到可访问产品
项目使用单页前端实现三套功能状态,补充 64 卦内容数据、结果分享、手机适配、Manifest 与 Service Worker,并完成移动端关键流程检查。
- 三种占问模式可随时切换
- 支持触控操作与设备摇动反馈
- 结果内容可调用系统分享或复制
- 手机与桌面端均可独立访问
记忆审讯室:02:17
一款像素风 AI 悬疑审讯解谜 Demo。玩家扮演认知取证部门审讯分析员,通过供词、证据、感官碎片和记忆校准,判断外卖骑手林烁的记忆是否被非法系统替换。
- 我的角色
- 游戏概念 / 悬疑叙事 / 玩法规则 / UI 原型 / 前端实现
- 核心系统
- 分支审讯、证据链、三维记忆校准、案件报告与五种结局
- 技术实现
- React + TypeScript + Vite / Web Audio API / 自动化测试
GAME CONCEPT
当供词矛盾时,它也可能是一条求救信号。
夜班店员陈雨在 02:40 后失踪,监控显示林烁 02:17 进入便利店,但他坚称自己整晚在家。游戏不是让玩家直接判断“谁是凶手”,而是让玩家发现:当记忆被替换后,矛盾供词可能不是犯罪证据,而是被干预后的残留痕迹。
我把“AI 记忆被替换”这个概念拆成可以实际操作的闭环:审讯、取证、校准、报告。玩家需要区分嫌疑行为和定罪证据,避免过度施压导致审讯崩溃。

PLAY LOOP
把悬疑信息释放,做成可操作的审讯循环
每一次回应都影响供词、证据、记忆稳定度和最终报告。四种审讯策略对应不同信息来源,玩家不能只靠强压,也不能只看感官碎片。
降低防备,恢复人物关系和私人记忆,挖掘陈雨为什么信任林烁。
快速暴露隐瞒和接触行为,但连续施压会降低记忆稳定度。
核对监控、消费、路线、通话和维护工单,建立客观事实链。
追问声音、颜色、位置和触感,提取可用于校准的记忆碎片。
MEMORY CALIBRATION
真实记忆与伪记忆之间,有三组错位
案发当晚,林烁的地点、物体和声音记忆被替换。玩家需要把“便利店、红伞、白噪声”与客观证据重新对应起来,才能把失踪案从嫌疑判断推进到定位陈雨。
地点便利店伪记忆:家中
物体红伞伪记忆:红色咖啡机
声音白噪声 / 广播异常伪记忆:机器嗡鸣
EVIDENCE & SCENES
让案件不是一段说明,而是一组可被检查的现场材料
这些图像承担案件语境和证据锚点:便利店、监控跳帧、林烁进店、陈雨失踪,以及红伞、纸条和短信等线索共同组成可推理的视觉证据链。



SCREENS & DELIVERY
从游戏规则到可试玩 Demo
项目使用 React + TypeScript + Vite 实现,数据、规则与 UI 分离;普通玩家界面隐藏内部 flags、结局条件和真相字段,Debug 信息只服务于测试和迭代。



这个 Demo 的重点不是“做一个网页游戏外壳”,而是把悬疑叙事、证据链和记忆异常变成玩家能亲手完成的推理闭环。
CAPABILITY SYSTEM
我能进入的工作环节
内容策划
把模糊想法整理成主题、受众、镜头目标和最终交付范围。
脚本分镜
拆分镜头任务、景别、情绪节奏和画面重点,减少生成阶段的随机性。
视觉生成
建立参考图、材质、色彩与角色规则,并持续筛选、迭代、记录。
成片整合
把零散素材推进为可观看、可发布、可复盘的完整视频或系列视觉。
WORKING PROCESS
从概念到交付
-
01 / DIRECTIONDefine
明确受众、气质、故事和交付目标。

气质与视觉锚点 -
02 / STORYScript
把内容拆成脚本、分镜和镜头任务。

叙事顺序与景别 -
03 / RULESSystem
建立角色、场景、色彩和材质规则。

比例与一致性规则 -
04 / ITERATIONGenerate
根据参考图和 Prompt 迭代关键帧与动态镜头。

关键帧与动作测试 -
05 / ASSEMBLYEdit
筛选素材,统一节奏、声音、字幕和包装。

素材筛选与节奏统一 -
06 / OUTPUTDeliver
输出成片、视觉资产和可复盘的生产记录。

成片与系列视觉资产
ABOUT XIAO XIAO
我关注内容、视觉与生产流程。
我目前在南昌大学攻读设计硕士,并参与 TCL 雷鸟科技境外 AIGC 短剧生产。真实协作让我更关注人物、场景和镜头一致性,也让我习惯从脚本拆解开始,把视觉生成、配音对轨、素材筛选和成片包装一起推进。
我的作品里既有商业广告,也有偏生活情绪的叙事短片。我希望作品集呈现的不只是“会做图”,而是能把内容做成一个完整、稳定、可沟通的结果。
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