VISUAL CONTENT / AIGC

肖枭 Xiao Xiao

影像策划 / AIGC创意

从内容与创意出发,把想法推进为能够被观看、传播和交付的完整影像结果。

2027届设计硕士|预计2027年6月毕业|可提前实习

01 / SELECTED EXPERIENCE

实践经历

影像与 AIGC 内容生产实践,强调从拆解、生成到成片交付。

03 / MORE WORK

更多实践

ENTERPRISE INTERNSHIP / BRAND CAMPAIGN

商汤科技
校园招聘 Campaign

围绕校园招聘主题,把主视觉延展为线上传播、文创与线下接触点,形成可持续适配的视觉系统。

项目性质
真实企业校园招聘 Campaign
我的角色
视觉方案 / KV 延展 / 传播物料 / 周边物料整理
最终输出
主视觉 / 长图 / 社媒 / 文创 / 线下物料

VISUAL DIRECTION

先让校招有一个稳定的第一眼识别

这组项目不是只做一张招聘海报,而是围绕校招传播链路建立统一视觉:从横版主视觉、竖版海报到长图和线下物料,都需要在不同尺寸里保持同一套品牌气质。

商汤的红色无限符号、科技感光轨和轻量角色形象成为主要视觉锚点。我的重点是把这些元素拆成可延展的版式结构,让线上传播与线下物料之间保持连续。

CampusKVBrand SystemMerchandise

SYSTEM MAP

一套识别,覆盖三类传播任务

红橙无限符号负责品牌记忆,角色负责亲和力,模块化信息框架则保证横版、竖版、长图和线下物料能够持续延展。

CAMPAIGN THEME用 AI 定义下一个未来CORE KEY VISUAL无限符号 / 光轨 / 招聘角色
01 / CAMPUS主校园招聘

统一建立校招主题识别。

02 / TALENT顶尖人才计划

强化科技感与人才计划语气。

03 / AMBASSADOR校园大使

用角色和行动感接近学生。

LONG GRAPHIC / SOCIAL / MERCH / OFFLINE

01 / CAMPAIGN SYSTEM

从主视觉延展到招聘传播物料

横版、竖版与长图承担不同传播任务:横版负责第一眼记忆,竖版适配移动端和社媒入口,长图则承载更完整的信息说明。

02 / AUDIENCE ADAPTATION

从招募主视觉到完整传播长图

校园大使是校招 Campaign 中独立的一条传播任务。我将品牌角色、红橙无限符号和 AI 元素重新组织为更亲近学生的招募语气,并把角色说明、权益、画像与流程展开成可连续阅读的社媒长图。

商汤科技 2027 届校园大使招募横版主视觉
RECRUITMENT KV用角色动作和橙红视觉建立招募的亲和力与行动感。
VISUAL SYSTEM

同一套识别,适配不同招募信息。

横版负责快速建立主题,竖版进入移动端场景;后续长图继续复用角色、橙红色与模块化信息框架。

角色
亲近学生
色彩
橙红行动感
结构
模块化阅读
商汤科技校园大使招募竖版主视觉
VERTICAL KV竖版入口延续同一套品牌识别。
校园大使角色说明
01 / ROLE把四类职责压缩成可快速扫描的信息结构。
校园大使招募画像说明
02 / PROFILE明确面向学生的能力画像与参与条件。
校园大使收获与权益说明
03 / BENEFIT用模块化版式呈现认证、通道与成长权益。
校园大使激励说明
04 / REWARD把激励信息转化为更直观的行动理由。
校园大使招募流程说明
05 / PROCESS以流程图完成信息收束和投递引导。
商汤科技校园大使完整传播长图
FULL LONGFORM完整保留角色、权益、画像与招募流程的连续阅读关系。

02 / AUDIENCE ADAPTATION · TALENT

把人才招募包装成更具记忆点的主题视觉

“无限原力”系列用更深的背景和光轨符号强化科技感,与常规校招物料形成区分,也让招聘主题更接近 campaign 的表达。

03 / MULTI-TOUCH APPLICATION

让视觉从屏幕进入真实接触点

物料延展需要比海报更克制。帆布袋、鼠标垫、贴纸和立牌分别承担携带、桌面、互动和现场展示场景,图形符号需要在不同材质和尺寸里保持清晰。

真实项目里的视觉不是一张终稿,而是一套能适配不同媒介、尺寸和场景的传播系统。
ENTERPRISE INTERNSHIP / AIGC PRODUCTION

TCL 雷鸟科技
境外 AIGC 短剧生产

参与境外AIGC短剧及短视频内容生产,在团队日均3集的生产节奏下,承担剧本拆解、分镜规划、AIGC视觉生成、素材筛选、配音对轨、后期剪辑及成片检查,并参与上线内容的传播海报制作。

我的角色
剧本拆解 / 分镜规划 / AIGC视觉生成 / 后期成片 / 素材管理
我的产出
重点项目后半程成片 / 20余集内容制作 / 3张上线传播海报
关联结果
4项关联作品上线页面 / 其中1项作品 Global 榜单第1 / NetShort平台背景见报告截图
生产重点
在批量内容中控制角色、空间与镜头风格一致性,并推动素材进入后续生产和成片交付。

PRODUCTION CONTEXT

短剧资产不是单张图,而是可被生产流程继续调用的素材

在 AIGC 短剧生产中,脚本、分镜、声音、镜头和素材管理需要进入同一条节奏明确的生产链路。人物和场景图不是静态展示,而是服务后续镜头生成、后期成片和批量内容迭代。

我参与的重点是把内容拆解、视觉生成、素材筛选和成片检查连接起来,让资产能够被判断、归档、复用,并继续支撑后续制作。

StoryboardPost-productionAsset LibraryShort Drama

PROJECT A / POST-PRODUCTION DELIVERY

重点项目后半程:从后期制作推进到成片交付

负责一项境外AIGC短剧重点项目后半程制作,完成视频剪辑、配音对轨、节奏调整及成片检查,推进内容从后期制作至成片交付。

EDITVOICE SYNCRHYTHMQCDELIVERY

PROJECT B / CONTENT & ASSET SYSTEM

20余集内容制作:把人物、场景与道具整理成可复用资产

负责另一项重点项目20余集的抽卡内容制作,完成人物、场景及道具素材的生成、筛选、分类与归档,搭建可复用素材库,支撑批量内容生产及角色形象、空间关系与镜头风格的一致性。

CHARACTER ASSETS

用设定图固定人物,再服务后续镜头生产

人物参考需要同时控制外貌、服装、身份与局部道具。通过多角度设定、服装细节和可复用参考,减少批量内容中角色形象的漂移。

SCENE ASSETS

场景不是背景图,而是可重复调用的叙事空间

不同剧情需要稳定的空间锚点。通过整理现代街区、建筑外观、室内空间与幻想世界等场景参考,让人物在不同内容批次中保持明确的空间关系和视觉语气。

STYLE CONSISTENCY

人物和场景要能放进同一个生产系统

批量内容生产不断面对人物漂移、场景不一致、动作异常与镜头跳跃等问题。我通过参考图、场景锚点、道具素材与Prompt迭代进行筛选和校正,并将可复用结果分类归档。

01REFERENCE

固定角色、服装与空间锚点。

02SELECT

筛除动作、材质和构图异常。

03ARCHIVE

按人物、场景和道具分类复用。

AIGC短剧生产的重点不是“生成更多”,而是让人物、场景和素材在连续内容里保持稳定,并能够真正进入后续制作与交付。
PERSONAL PRODUCT FILM

BLANKAND BEAUTY

从一支玫瑰金口红出发,完成创意、分镜、视觉生成与剪辑,并把同一视觉语言延展到主视觉与包装。

项目性质
Personal Product Film / Visual Direction
我的角色
Creative Concept / Storyboard / AIGC Visual / Editing
最终输出
47s Film / KV / Storyboard / Packaging

WATCH FILM 00:47

BLANKAND BEAUTY 产品主视觉
PRODUCT KEY VISUAL / 从玫瑰金属、黑丝绒与酒红色建立产品视觉锚点

04 / CREATIVE DIRECTION

先定义气质,再生成画面

最初的目标不是直接制作一组漂亮的口红图片,而是先回答:这支口红应该让人感受到什么?我将品牌气质归纳为冷艳、克制、柔雾与仪式感。

黑色丝绒建立触感与深度,玫瑰金形成精致的产品识别,红棕唇色连接人物情绪。后续每一个镜头和传播物料,都从这套规则继续生长。

SILK MATTEROSE GOLDVELVETRITUAL

05 / STORYBOARD

把抽象氛围拆成可执行镜头

先用九宫格确定叙事顺序,再细化景别、产品动作、光影方向与镜头衔接。分镜在这里不是展示附件,而是控制生成节奏和跨镜头一致性的生产工具。

BLANKAND 九宫格广告分镜
Storyboard Grid / 从材质、产品出现、使用瞬间到品牌收束
01氛围建立

黑丝绒、暗红水面与局部金属高光,先建立品牌温度。

02产品出现

通过轮廓、反射和微距镜头,明确玫瑰金材质与产品结构。

03使用瞬间

连接手、唇部与口红,让静物产品进入真实动作关系。

04品牌收束

回到完整产品与核心主张,形成清晰的广告结束点。

07 / CAMPAIGN POSTERS

一套海报,承担不同传播任务

系列不是重复同一构图,而是分别处理品牌印象、妆效质感和使用欲望,同时保持红、黑、玫瑰金的共同识别。

红色凝视品牌主视觉
THE RED GAZE以冷艳人物与硬光建立第一眼品牌印象。
柔焦丝雾唇妆海报
SOFT FOCUS LIPS聚焦真实唇纹、丝雾妆效与柔焦触感。
一触成色动作海报
ONE TOUCH捕捉产品靠近唇部的瞬间,建立使用欲望。

08 / PACKAGING

把视觉气质变成可触摸的体验

包装延续哑光黑、玫瑰金与深酒红。设计重点不在增加装饰,而在材质、开合方式与陈列关系中建立仪式感。

BLANKAND 包装系统
PACKAGING SYSTEM从单支纸盒到礼盒,保持统一的材质与信息层级。
丝雾黑金单支盒
SILK MATTE CARTON哑光黑特种纸、玫瑰金烫印与低调花瓣压纹。
黑丝绒抽屉礼盒
VELVET DRAWER BOX深酒红内盒与黑色植绒托盘,让口红像珠宝一样被发现。
BLANKAND 横版抽屉礼盒与玫瑰金口红包装陈列
DRAWER BOX DETAIL用横版开盒陈列补充盒盖压纹、酒红抽屉与黑丝绒托盘的材质关系。
包装不是影片之外的独立物料,而是把影片中的光泽、触感和情绪带到真实使用场景。
PERSONAL AIGC NARRATIVE FILM

晚一点也没关系

小猫不懂加班,也不懂成年人为什么突然沉默。它只知道,等门终于打开时,要把自己的体温和呼噜声留给那个疲惫的人。

我的角色
故事策划 / 角色系统 / 场景设定 / 分镜节奏 / AI 生成 / 成片整合
输出
角色三视图、表情与动作库、居家场景、叙事分镜及完整短片
叙事核心
用最普通的等待,连接人的工作疲惫与宠物无条件的陪伴。

STORY IDEA

一只猫不知道什么是加班

故事从小猫的时间感出发。白天的家很安静,它睡觉、看鸟、拨弄玩具、吃两口猫粮,又回到门边等待。重复的日常让“主人应该回来了”逐渐变成一种越来越具体的期待。

镜头转到办公室,观众才知道迟到并不是遗忘。主人经历加班和批评,带着低落回家;小猫无法理解工作,却能察觉疲惫,并用靠近、蹭头和呼噜声完成最后的安慰。

EMOTIONAL BEATS

让等待慢慢变得有重量

影片没有依赖夸张冲突,而是通过动作频率、光线变化与门口的重复构图,让情绪从松弛日常逐渐转向盼望、失落,最后回到安静陪伴。

01独处

发呆、看小鸟、玩两下玩具,建立小猫缓慢而松散的白天。

02等待

傍晚光线进入房间,小猫开始频繁望向门口和熟悉的声音方向。

03晚归

办公室线解释迟到原因,让小猫的等待与主人的疲惫同时成立。

04陪伴

没有解决工作的烦恼,只用依偎、抚摸与共同入睡完成情绪落点。

CHARACTER SYSTEM

先固定糯米,再让它表达时间

角色设定不只解决“长得像不像”,也要让每个动作都能推进故事。三视图和设定表用于锁定圆脸、短腿、橘白毛色与表情比例;玩毛线、吃猫粮、午睡这些动作,则把小猫一天里无聊、等待、疑惑和依恋的情绪做成可复用的生成规则。

糯米角色三视图
TURNAROUND固定圆脸、橘白毛色、短腿体态与尾巴比例,保证不同镜头里仍是同一只小猫。
糯米角色设定表
CHARACTER SHEET补充眼睛、鼻口、肉垫和表情变化规则,让可爱不只停留在单张图。
糯米玩毛线球动作
PLAY短促的扑抓动作表现“勉强玩两下”,但视线仍会回到门口。
糯米吃猫粮动作
DINNER只吃几口又停下,把熟悉的回家时间已经错过这件事变得可感。
糯米午后睡觉动作
REST趴卧和半闭眼成为白天时间流逝的视觉标记,也为后面的等待留出安静。

SCENE & STORYBOARD

同一个家,记录时间与情绪

居家场景保持浅木色、柔软织物与低饱和暖光。相同空间通过晨间、午后和傍晚的光线变化承担时间推进,也让小猫的身影成为每个画面的情绪中心。

“晚一点也没关系”不是替迟到寻找理由,而是在说:当一个人终于回家,总有一份陪伴愿意安静地等他。
CONTENT INTERNSHIP / SHORT VIDEO

红象 RedXiang

围绕创意账号持续推进选题、脚本、拍摄与剪辑,并用发布后的真实互动反馈校准内容方向。

项目性质
短视频内容运营实习
我的角色
选题 / 脚本 / 拍摄 / 剪辑 / 内容复盘
真实结果
点赞908 / 评论617 / 转发422

PROJECT OVERVIEW

主理创意账号,参与从选题到发布复盘的完整链路

主理“红象RedXiang”创意账号期间,我参与选题、脚本、拍摄与剪辑,并根据发布后的真实互动反馈持续调整内容表达。

代表内容获得点赞908、评论617、转发422,形成从内容策划、实际执行到发布复盘的完整证据链。

RESULT

代表内容获得真实用户互动

以下为现有简历中可验证的单条内容互动结果。

908LIKES

点赞

617COMMENTS

评论

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转发

MY ROLE

从内容判断到发布复盘,参与完整链路

围绕账号方向完成选题判断与脚本组织,在拍摄和剪辑阶段控制信息节奏,并根据评论、转发和用户讨论回到下一轮内容调整。

01选题

判断内容是否适合账号语气与用户讨论场景。

02脚本

整理信息顺序、情绪转折与短视频节奏。

03拍摄与剪辑

推进画面执行、素材选择与成片表达。

04内容复盘

根据真实互动反馈校准后续表达方向。

CONTENT APPROACH

用真实反馈校准账号表达

选题先判断是否适合账号语气,脚本建立信息与情绪转折,发布后再根据评论切口、转发行为和用户讨论进入下一轮调整。

CONTENT REVIEW

把互动反馈变成下一轮内容判断

点赞说明内容获得即时认同,评论呈现用户愿意讨论的具体切口,转发则反映内容是否具备关系传播价值。复盘的任务不是追逐单个数字,而是找到三类行为共同指向的表达方式。

PERSONAL BRAND IP SYSTEM

VELAIRE 唇色秘园

把产品中的色彩与情绪转化为角色,让一次广告继续生长为可持续更新的品牌世界。

我的角色
世界观设定 / 角色矩阵 / 三视图 / 系列视觉
输出
角色家族、主角设定、三视图、材质规范与系列海报
核心难点
让每个角色有独立记忆点,同时属于同一个品牌世界。

FROM PRODUCT TO CHARACTER

如果不同唇色拥有自己的性格

在产品视觉稳定后,我继续追问:色彩是否可以拥有情绪、名字和故事?“唇色秘园”由此产生,它不是与口红割裂的新项目,而是品牌情绪的角色化延展。

角色共享花瓣、露珠、月光与丝绒材质,却分别对应不同的记忆和性格,使品牌能够从单次广告延伸到角色海报、场景叙事与持续内容。

VELAIRE 唇色秘园角色矩阵
Character Matrix / 同一品牌世界中的五种色彩情绪

01 / SYSTEM BUILDING

先建立规则,再扩展角色

通过三视图、设定表和材质规范固定比例、轮廓与饰品关系,让角色在不同角度、场景和传播媒介中保持一致。

02 / EMOTIONAL CAST

共享一个世界,各自留下记忆点

VELAIRE Flora 花泪
FLORA 花泪玫瑰、记忆与温柔的哀伤
VELAIRE Lumi 露晞
LUMI 露晞晨露、珍珠与重新开始的希望
VELAIRE Aurora 极光
AURORA 极光黑夜、孤独与克制的守护
VELAIRE Luna 月汐
LUNA 月汐月光、梦境与安静的陪伴
从生成单张画面,到组织完整的品牌叙事:角色让产品拥有了继续讲故事的能力。

03 / PACKAGING EXTENSION

让角色世界继续进入产品与包装

角色并不是独立于品牌之外的装饰。我将丝绒、花瓣、酒红与金属质感继续延展至产品包装与陈列,让角色世界与品牌视觉保持同一套材质语言。

PERSONAL INTERACTIVE PRODUCT

今日问卜

一款把潮汕文化意象与移动端交互结合的占问 Web App。我从产品结构、仪式流程、视觉界面一直推进到可访问、可分享的独立应用。

我的角色
产品规划 / UI 视觉 / 交互逻辑 / 前端实现 / 发布测试
核心功能
今日一签 / 交杯问卜 / 六爻占卦 / 结果分享
交付状态
响应式网页、PWA 配置与可独立部署的 Netlify 发布包
体验完整应用

PRODUCT IDEA

把传统仪式,转化为清晰的数字体验

产品不是简单地随机显示一句结果,而是保留“静心、提问、摇动、观察、解读”的过程,让用户理解自己正在进行哪一种占问。

首页将三种方式并列呈现,降低选择成本;进入功能后,界面只保留当前仪式需要的对象、动作和反馈,减少不必要的信息干扰。

今日问卜新版首页
Home / 三种占问方式在同一视觉系统中清晰分流

RITUAL FLOW CARDS

三种仪式,三条完整路径

这一组不再把界面拆成零散截图,而是用三张流程卡分别展示“开始说明、摇动反馈、结果解读”。视觉以宣纸底色、朱砂红、木质器物与潮汕印章建立文化识别;交互则保持一致的阅读顺序和操作位置,让用户切换仪式时不需要重新学习界面。

01 / Fortune Stick

灵签问运

围绕“静心提问、摇动签筒、抽取签号”建立最直观的占问路径。

灵签问运开始界面
Start明确心念与操作方式
灵签问运结果界面
Result签文、签意、宜忌与当日建议

这一组强调“抽签”的仪式感,结果信息按从签号到建议的顺序展开,适合快速获得当天方向。

02 / Moon Blocks

交杯问卜

把两个杯体作为核心对象,重点呈现点击、摇动、落杯与杯象判断。

交杯问卜开始界面
Start用问题进入一次明确判断
交杯问卜结果界面
Result区分圣杯、笑杯与阴杯三种结果

这一组的重点是“是、否、再问”的判断逻辑,所以结果页把杯象含义和行动建议放在同一层级。

03 / Hexagram

六爻占卦

将更复杂的起卦规则收束成一次清晰动作,再进入完整卦象解读。

六爻占卦开始界面
Start说明起卦方式和问题入口
六爻占卦结果界面
Result呈现六爻、卦名、卦辞与解读入口

这一组承担“深度解读”的产品价值,界面需要在规则感和可读性之间保持平衡。

BUILD & DELIVERY

从界面方案推进到可访问产品

项目使用单页前端实现三套功能状态,补充 64 卦内容数据、结果分享、手机适配、Manifest 与 Service Worker,并完成移动端关键流程检查。

  • 三种占问模式可随时切换
  • 支持触控操作与设备摇动反馈
  • 结果内容可调用系统分享或复制
  • 首页保留问卜记录入口,便于回看结果
  • 手机与桌面端均可独立访问,并支持 PWA
打开今日问卜
PERSONAL INTERACTIVE GAME DEMO

记忆审讯室:02:17

PLAYER GOAL
判断哪段记忆被 AI 替换。

项目性质
个人项目 / 像素风 AI 悬疑审讯互动游戏 Demo
我的角色
剧情策划 / 系统设计 / UI 原型 / 前端实现
结构与验证
7 Acts / 5 Endings / 33 Tests
PLAY DEMO

CORE LOOP

把信息揭示变成玩家亲手完成的推理闭环

阅读证词检查证据做出判断改变后续信息进入结局

夜班店员陈雨在 02:40 后失踪,监控显示林烁 02:17 进入便利店,但他坚称自己整晚在家。玩家需要区分嫌疑行为和定罪证据,发现矛盾供词也可能是被替换记忆留下的求救信号。

记忆审讯室正式审讯界面
Interrogation UI / 横版一屏式审讯界面,证词、嫌疑人状态和证据解锁同时推进

INFORMATION & EVIDENCE

四种审讯方式,对应不同信息来源与风险

每一次回应都影响供词、证据、记忆稳定度和最终报告。四种审讯策略对应不同信息来源,玩家不能只靠强压,也不能只看感官碎片。

01安抚

降低防备,恢复人物关系和私人记忆,挖掘陈雨为什么信任林烁。

02施压

快速暴露隐瞒和接触行为,但连续施压会降低记忆稳定度。

03证据

核对监控、消费、路线、通话和维护工单,建立客观事实链。

04感官

追问声音、颜色、位置和触感,提取可用于校准的记忆碎片。

BRANCH LOGIC / ENDING SYSTEM

七幕信息揭示,最终进入五种结局

到场证明、记忆混淆、人物关系、红伞身份锚点、白噪声校准、广播日志与维护工单依次推进真相;证据收集、推理判断和校准结果共同决定最终反馈。

7ACTS

逐幕释放案件信息。

5ENDINGS

根据判断与证据进入不同结果。

33TESTS

覆盖核心规则与主要状态。

EVIDENCE & MEMORY SYSTEM

用三组证据校准被替换的记忆

案发当晚,林烁的地点、物体和声音记忆被替换。玩家需要把“便利店、红伞、白噪声”与客观证据重新对应起来,才能把失踪案从嫌疑判断推进到定位陈雨。

白河路便利店夜景 地点便利店

伪记忆:家中

红伞证物 物体红伞

伪记忆:红色咖啡机

监控异常跳帧 声音白噪声 / 广播异常

伪记忆:机器嗡鸣

SCREENS & DELIVERY

从游戏规则到可试玩 Demo

项目使用 React + TypeScript + Vite 实现,数据、规则与 UI 分离;普通玩家界面隐藏内部 flags、结局条件和真相字段,Debug 信息只服务于测试和迭代。

这个 Demo 的重点不是“做一个网页游戏外壳”,而是把悬疑叙事、证据链和记忆异常变成玩家能亲手完成的推理闭环。
PLAY DEMO
PERSONAL EXPERIMENTAL / ARCHIVE

Molly「梦乡守护者」

围绕“夜晚角色苏醒”的情绪主题,把潮玩 IP 从单个形象延展到故事场景、夜间门店和传播视觉。

我的角色
概念策划 / 场景生成 / 空间视觉 / 海报设计
输出
故事场景、门店空间、橱窗陈列与传播海报
核心难点
让角色、空间和传播主题保持同一套梦境气质。

GAME THINKING / DESIGN OBSERVATION

游戏观察

从核心循环、关卡节奏、叙事组织和玩家反馈中,提炼能够迁移到内容策划与互动原型的判断。

04 / HOW I WORK

从理解问题,到交付完整结果。

01

UNDERSTAND

理解内容、受众与目标。

02

STRUCTURE

建立信息、叙事与交互结构。

03

CREATE

推进视觉、影像、AIGC与互动制作。

04

DELIVER

形成能够发布、传播或实际体验的完整结果。

ABOUT XIAO XIAO

我关注视觉、叙事
与内容如何真正落地。

我的工作通常从理解一个主题或问题开始,再根据目标选择合适的表达方式——它可能是一套品牌视觉、一支影片,也可能是一段可以实际操作的互动体验。

相比单纯完成某一种媒介,我更在意内容是否清楚、系统是否一致,以及一个想法最终能不能真正被观看、传播或体验。

VISUALCONTENTAIGCINTERACTION

05 / CONTACT

如果我的项目与你的团队方向相关,
欢迎和我聊聊。